Um feindlichen Armeen im Roblox-Simulationsspiel Steal An Army (erstellt von NomNom +6) zu entkommen, musst du auf den Laufbändern deiner Basis ausreichend Bewegungsgeschwindigkeit aufbauen, Bodenhindernisse umgehen und dich im Zickzackkurs fortbewegen. Wenn dein Geschwindigkeitswert nicht den Anforderungen tieferer Zonen entspricht, werden dich patrouillierende Einheiten wie Panzer, Hubschrauber und Kampf-Mechs treffen, dich über die Karte zurückschleudern oder dich eliminieren, bevor du Kisten in dein Territorium zurückbringen kannst.
Grundlegende Verfolgungs- und Rückstoßmechaniken
Beim Betreten einer feindlichen Zone alarmiert das Annähern an einen Wachposten und das Aufheben einer Armeekiste sofort die Garnison des Gebiets. Gameplay-Tests zufolge beginnt die Wache unverzüglich, direkt auf den Träger zuzusprinten oder zuzufahren.
Von einer feindlichen Wache erwischt zu werden, zieht empfindliche Strafen nach sich:
- Enormer Rückstoß: Wenn dich ein Feind erreicht, während du eine Kiste trägst, schleudert sein Angriff deinen Charakter weit über die Zone. In den meisten Fällen zwingt dich der physische Aufprall dazu, die Kiste fallen zu lassen, oder befördert dich aus der Extraktionsreichweite.
- Sofortige Niederlage: Wiederholte Treffer einzustecken oder auf Bodensprengsätze zu treten, besiegt deinen Charakter sofort, lässt deine getragene Kiste despawnen und zwingt dich zum Respawn in deiner Heimatbasis.
- Minenfeld-Hindernisse: Extraktionsrouten in äußeren Zonen sind von Landminen und Bodenbomben gesäumt. Das Stehlen von Kisten in Bereichen wie dem Panzerhof erfordert es, diese stationären Sprengsätze während der Flucht geschickt zu umrunden.
- Aggro-Reset: Wachen brechen die Verfolgung in der Regel erst ab und kehren zu ihren Posten zurück, sobald du die Grenze deiner Basis erfolgreich erreicht hast oder dein Charakter eliminiert wurde.
Bewährte Ausweichtechniken
Gameplay-Beobachtungen aus der Community haben mehrere Bewegungstechniken bestätigt, die es Spielern ermöglichen, gestohlene Kisten zuverlässig zurückzubringen, ohne Treffer einzustecken.
Der Zickzack-Extraktionslauf
Patrouillierende Wachen stürmen in gerader Linie auf deine aktuellen Koordinaten zu. Wenn du geradlinig auf deine Basis zuläufst, fällt es schnellen Wachen – wie dem Air-Force-Hubschrauber oder den Arktis-Robotern – leicht, die Distanz zu verringern und von hinten anzugreifen.
Indem du in einem scharfen Zickzackmuster läufst, zwingst du die verfolgende gegnerische KI dazu, ihre Wendewinkel neu zu berechnen. Dadurch kannst du Hindernisgrenzen umgehen und deine Basislinie sicher überqueren.
Aggro-Ablenkung zu zweit
In Koop-Sitzungen können zwei Spieler schwierige Wachposten umgehen, indem sie die Aufmerksamkeit der Feinde steuern:
- Spieler A betritt die Zone, ohne eine wertvolle Kiste zu nehmen, läuft nah an die Wache heran oder hebt eine Attrappenkiste auf, um gezielt die Aggro des Feindes auf sich zu ziehen.
- Spieler A kitet die verfolgende Wache vom zentralen Depot weg in Richtung Zonengrenze.
- Spieler B nähert sich dem unbewachten Depot, sichert sich die Zielkiste (wie eine mythische rote Kiste oder eine Secret-Box) und nimmt die direkte Fluchtroute.
- Spieler A lässt seine Kiste fallen oder nutzt den resultierenden Rückstoß zum Zurücksetzen, während Spieler B das Missionsziel ungehindert abliefert.
Geschwindigkeitsschwellen und Trainings-Upgrades
Deine reine Sprintgeschwindigkeit ist der entscheidende Faktor dafür, ob eine Flucht gelingt. Der Versuch, Kisten aus fortgeschrittenen Zonen zu stehlen, ohne den empfohlenen Geschwindigkeitswert zu erreichen, führt dazu, dass Wachen dich mühelos einholen.
Laufband-Fortschritt
Laufbänder in der Basis generieren mit der Zeit passiv Geschwindigkeit. Die Investition von Cash in Laufband-Upgrades erhöht den Geschwindigkeitszuwachs pro Tick:
- Level-1- bis Level-3-Laufbänder: Frühe Fortschrittsstufen, die Spieler auf Infanterie- und Panzer-Außenposten vorbereiten.
- Level-4- und Level-5-Laufbänder: Upgrades, die nachweislich 120 Millionen Cash und mehr kosten und für Marine-, Luftwaffen- und Experimentalzonen erforderlich sind.
- AFK-Wartezeiten umgehen: Während Spieler auf Laufbändern stehen, um Geschwindigkeit zu trainieren, können sie mit integrierten Minispielen interagieren – etwa dem Armee-Mathe-Runner (Grün fügt Truppen hinzu, Rot zieht welche ab), dem Zielschießen (rote Ziele treffen, grüne meiden) und dem Panzerzieh-Minispiel.
Aktive Boosts und Multiplikatoren
Spieler können ihr Basistraining durch externe Geschwindigkeits-Boosts ergänzen, die in offiziellen Quellen und Gameplay-Materialien dokumentiert sind:
- Community-Gruppenbelohnung: Der Beitritt zur Community schaltet kostenlose Belohnungen frei, wie im Gameplay zu sehen ist.
- Speed-Trails: Im Hub käufliche kosmetische Spuren, die feste Geschwindigkeitsboni gewähren (z. B. +5.000 Tempo).
- Geschwindigkeitstränke: Temporäre Verbrauchsgegenstände, die Multiplikatoren wie 0,25x- oder 0,35x-Geschwindigkeits-Boosts gewähren, um Elite-Wächter abzuhängen.
- Konvoi-Event-Drops: Das Zerstören von Militärkonvois während Server-Events bringt Währung und temporäre Kampf-Buffs ein, darunter 1,2x Geschwindigkeit, doppeltes Cash und doppelten Schaden.
Zonenübersicht und Wachkader
Jede Zone in Steal An Army zeichnet sich durch ein eigenes Thema, spezialisierte Wachtypen und stetig steigende Geschwindigkeitsanforderungen aus.
| Zonen-Reihenfolge | Zonenname / Thema | Patrouillierender Wachtyp | Beobachtete Geschwindigkeits- / Cash-Anforderung |
|---|---|---|---|
| Zone 1 | Außenposten-Lager | General (mit Gewehr bewaffnet) | ~900 Tempo |
| Zone 2 | Spezialeinheiten-Basis | Spezialeinheit-Soldat | Niedrig / Starter-Stufe |
| Zone 3 | Wüstenlager | Wüstentarnungs-Panzer | ~10.000 Tempo |
| Zone 4 | Marinebasis | Marinewasserfahrzeug / Taucher-Trupp | ~22.000 bis 40.000 Tempo |
| Zone 5 | Luftwaffenbasis | Kampfhubschrauber | ~170.000 Tempo |
| Zone 6 | Experimentallabor | Kampfroboter | ~700.000 Tempo |
| Zone 7 | Ausgang des erweiterten Labors | Elite-Spezialeinheiten | Millionen-Bereich |
| Zone 8 | Arktis-Außenposten | Arktis-Roboter | Hoher Multi-Millionen-Bereich |
| Zone 9 | Doomsday / Kriegsgebiet | Schwere Mecha-Roboter | Late-Game-Bereich |
| Tiefste Zone | Void-Kommando | Kosmisches / Void-Wesen | Milliarden-Bereich |
Häufig gestellte Fragen
Kann man die Wachen, die einen verfolgen, angreifen oder eliminieren?
Während herkömmlicher Kistenextraktionen können Spieler den verfolgenden Hauptwachen der Zonen keinen Schaden zufügen oder sie eliminieren. Waffen und Truppen sind der Verteidigung der eigenen Heimatbasis gegen eindringende Zombie-Portale oder dem Angriff auf zerstörbare Weltereignisse wie den Militärkonvoi vorbehalten. Deine einzige sinnvolle Reaktion auf Zonenwachen besteht darin, auszuweichen und zu fliehen.
Was passiert, wenn ein anderer Spieler dich während der Flucht trifft?
Steal An Army bietet offene Spielerinteraktionen. Andere Spieler können deine Extraktionsroute abfangen, dich niederschlagen oder dir die Kiste direkt aus den Händen stehlen, bevor du sie in deinen Basiskasernen platzierst. Halte bei der Flucht daher sowohl zu feindlichen KI-Wachen als auch zu rivalisierenden Spielern Abstand.
Signalisiert die Farbe der Kiste, wie schwierig die Flucht sein wird?
Ja. Obwohl Kistenformen und -größen variieren, weisen rote Kisten auf die Seltenheit „Mythisch“ und lila Kisten auf epische oder geheime („Secret“) Einheiten hin. Hochwertigere Kisten befinden sich überwiegend tiefer im Inneren der bewachten Zonen oder direkt neben schweren Fahrzeugen wie Panzern und Mechs, was die für die Flucht erforderliche Sprintstrecke deutlich verlängert.









